独立开辟者之作,时隔几年

独立开发者之作 跑酷游戏SpeedRunners用户1560万

2015年10月16日 来源:游戏葡萄 作者:未名 搞趣网官方微博

游戏圈独立研发队,往往热衷于跑酷游戏~

除了夫妻店Imangi Studios的《神庙逃亡》和德国团队制作的《Tiny Wings》之外,还有我们去年年底曾经介绍过的多人跑酷游戏《Fun Run 2》,这个由挪威三名大学生研发的手游系列累计获得了5000多万次下载,创造了难以想象的成功。

最近,一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万。

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多人竞技跑酷游戏《SpeedRunners》

可能对于大多数人来说,横版平台游戏并不适合多人玩法,因为很多的横版多人游戏中,更多的玩家往往只是挡住道路,并不能制造更多的乐趣,即便是多人跑酷手游《Fun Run 2》也只是做了多人跑道并增加了幽默搞怪元素。由DoubleDutch研发的这款游戏不仅加入了多人跑酷的玩法,还增加了比较‘电竞化’的规则,让平台游戏的多人玩法有了更大的乐趣。

《SpeedRunners》是一款快节奏多人竞技跑酷游戏,游戏的世界观比较简单,在一个充满了超级英雄的城市,抓罪犯都需要竞岗,所以玩家们需要比赛才能获得惩罚恶人的资格。游戏中最多可以容纳四名玩家,每人控制各自的角色进行奔跑、跳跃、滑行等动作,循环的跑道中充满了尖状物、激光以及各种各样的陷阱,游戏的唯一目标就是继续跑下去。游戏的摄像头跟随跑得最快的人,如果你跑得太落后以至于不在屏幕内,那么你就出局了。一个玩家出局之后,屏幕就会从边缘开始逐渐变窄,剩下的玩家们想要保持在屏幕中就变得更困难,获胜规则是,第一名可以获得一分,前三名都算作游戏的赢家。

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对于很多不喜欢竞速游戏的玩家们来说,《SpeedRunners》似乎是非常不错的解决方案,在传统竞速游戏中,如果在角落用错误的方式转弯可以让你远落后于其他玩家,以至于接下来的比赛都觉得没有意义。而在这款游戏中,最后一个玩家超过第一个是常有的事情,而且你还从来不会觉得不公平,如果你的角色落后太多,你可以选择更低的隧道并等待对手犯错,或者,你还可以选择较高的跑道,尝试做极其困难的跳跃并抓住绳索滑行通过一大堆箱子,如果撞到了箱子就会失败,如果通过了关键点,那就可以让自己的角色跳过整个区域并回到领先地位。

当然,如果平台本身没有乐趣的话,这一切都不会那么好玩。除了某些表面可以抓住一些物体加速滑行或者使用捷径之外,玩家的速度、加速以及空中跳跃多多少少都和游戏《N》里的物理效果类似。游戏中还有很多的道具可以制造乐趣,比如可以扔出去或者阻挡其他玩家的箱子、发射火箭攻击其他玩家,还可以使用跑道中的各种加速道具等。最有趣的是,你可以用特殊的抓升钩滑行超过另一名玩家,还可以用该道具把前面的对手抓回自己的位置。尤其是到了最后两名玩家的时候,这个道具显得更加有趣和紧张随着屏幕范围越来越窄,一次突然的抓升跳跃就可以让对手一整场的努力白费,不过,如果你的对手也同时使用的话,那么你就很快出局了。

游戏的成功秘诀:口碑传播和知名主播力荐

tinyBuild是一家位于西雅图的美国游戏发行商和游戏开发商,最著名的游戏包括《No Time to Explain》和《SpeedRunners》两款游戏,由Alex Nichiporchik、Luke Burtis和Tom Brien创建,自与DoubleDutch Games联合研发的多人竞技跑酷游戏成功之后,该公司就进入了游戏发行领域,帮助第三方工作室在PC、移动和主机平台推出了多款游戏。

Steam社区玩家评论

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据tinyBuild透露,这款游戏在尚未发布之前就已经开始打造玩家社区,由于是多人玩法,《SpeedRunners》在Alpha测试期间就有很多人是受好友邀请进入游戏的,该公司去年发布的数据显示,20%的销量都是作为礼物赠送的,也就是说,很多的玩家都是被好友邀请的。据Steam平台的数据显示,该游戏获得的1万多条评价中,有94%是好评。

据了解,《SpeedRunners》上架一年之后获得了100万美元的收入,当时的突然爆发是由于瑞典知名解说Pewdiepie的视频推荐,该视频累计浏览量超过了400万次,为这款游戏带来了很大的知名度,用户量随之出现了快速增长。

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2人组建的独立团队:从独立研发到独立发行

2011年初,Alex当时还在为网页游戏做市场营销,不过,他误打误撞的遇到了一个玩笑式的游戏项目《No Time to Explain》,由于觉得这个项目非常具有潜力,Alex萌生了制作完整版游戏推向Steam平台的想法。随后,他和开发者Tom Brien针对该游戏进行了讨论,两人决定联合成立tinyBuild Games,并且在Kickstarter平台为该项目进行筹资,数小时内就完成的筹资目标。

除了从Kickstarter筹集的2.6万美元之外,他们还从俄罗斯发行商Buka Entertainment那里获得了2万美元的资助,条件是俄文版的游戏由Buka发行。然而不幸的是,Buka直到2011年夏季中期还没有按约定支付资金,由于资金的不足和发行商的违约,该公司的首款游在技术上出了很多的问题,也没有能力招聘更多人完成游戏研发,因此被迫把游戏分成了两个部分,在2011年8月发布了前半部分,12月的时候发布了第二部分。

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3A游戏开发已经变成了一个高投资高回报高风险的行业,然而最近这些年独立游戏的开发也并不容易。很多国外的游戏开发者,他们的日子或许比国内的惨很多。

下载该游戏

在多数不了解行情的旁观者眼中,游戏是一个能赚大钱的光鲜行业,近两年来又掀起独立游戏风潮,人们似乎产生最弱小的开发者,都能躺着数钱的错觉。但从事游戏行业的个中辛苦,恐怕只有开发者自己知道。

忍者跑酷(Fun Race Ninja Kid)是Fun Games公司出品的一款跑酷类游戏,在这款新作中,你不再是一个人在战斗,世界各地的玩家们都聚集在忍者跑道上,和他们来一次超高水准的跑酷大赛吧!操纵皮肤黝黑的亚裔粗眉小男孩用神乎其技的走位来赢得比赛,成为忍者界的佼佼者吧!

类似《绝地求生》制作人布伦丹格林这样的人生赢家,对中国独立开发者来说根本就是神话。在苦逼程度上,独立文化更浓厚的海外,开发者的日子过得比中国独立开发者更难,许多人甚至还很潦倒,国内反倒是腾讯网易各大厂商,都加大了对独立开发者的扶持力度,玩家对于打着独立团队旗号所制作的产品,也有很大的宽容度。

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海外虽然有像《星露谷物语》、《纪念碑谷》那样一经推出就大受欢迎的产品,绝大多数的独立开发者在推出首款产品后,持续几年仍然吃土,只有撞大运,才有可能改命。而一些知名工作室,甚至3A大厂的近况也不容乐观,学习中国厂商套路大肆在单机中加入氪金,算是极为鲜明的例子。

游戏简介:重新定位的游戏 再次出发的小忍者

独立开发者吃土多年,要活命只能转型

如果玩家们中有人玩过《忍者跑酷 ninja kid run》的话,肯定会对这款新版本有所疑惑,两款作品一模一样,我们该如何取舍呢?小编现在就为大家来解答一下,这款新作增加了更多道具互动元素,也更加具有竞争性和挑战性,同时还将会有更多的忍者造型供大家选择,或者你还可以去玩玩抽奖,试试运气,说不定顶级的道具就落到你头上了哟。

曾经报道过的独立工作室tinyBuild,就是很好的一个例子。在创立tinyBuild以前,亚历克斯尼奇波切克还在专心鼓捣Flash小游戏,机缘巧合之下,尼奇波切克在网上注意到了一款名为《没空解释》的Flash游戏很有趣,这款游戏是英国独立开发者汤姆布莱恩,花个一个周末的时间制作的。

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随后尼奇波切克找到游戏制作者,建议把这款有点恶搞的横板过关小游戏拿来卖钱,二人一拍即合,成立了tinyBuild。要卖钱得先做成PC游戏,而PC游戏两人都没经验,加上都没经济来源,新成立的tinyBuild迫切需要启动资金。

游戏画面:独特的亚洲风情 竞技场难度升级

幸运的是,tinyBuild提现了身为独立工作室的第一笔运气,《没空解释》跑到众筹平台Kickstarter上筹集开发资金,设定7000美元的目标最终筹集到了26000美元。

新作的画面仍然采用的是3D的视觉效果,场景上也没有发生多大的变化,依旧是充满日式古早风情的小村落风景。不过新作品的整体风格比较偏向于竞技,减少了一些娱乐的成分,因为在游戏中我们已经看不到那些拉着复古板车戴着斗笠的车夫了,也不见了忍者屁股后面穷追不舍的恶犬,你会看到的只是前方道路上奇怪的障碍和造型各异的对手们,紧张的氛围一触即发哟。

但很快下一个问题出现了:产品没有渠道。2011年,Steam还没有推出青睐之光。独立游戏想上Steam,条件异常苛刻。上不了Steam,对于没有任何宣发能力的tinyBuild来说,就是宣判了死刑。

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没办法,尼奇波切克无奈剑走偏锋,把《没空解释》直接甩到了BT盗版网站海盗湾,让盗版玩家给自己宣传游戏。主动盗版起到奇效,4年后,《没空解释》登陆Steam,游戏卖出超过110万份,当然这又是后话了。

游戏音效:中西合璧摇滚风 一起嗨起来

孤注一掷把产品宣传托付给盗版的同时,tinyBuild还踩了一次雷,急于寻找救命稻草的tinyBuild轻信了一家俄罗斯发行商的承诺,这间发行商向两个涉世未深的开发者保证,会提供足够的资金聘请研发人员,并帮助《没空解释》登陆Steam。

音效方面,游戏采用的也是古风的竹笛小曲作为背景音乐,竹笛快速而清脆的吐音结合着电子鼓等各色电子音效组成了一首中西结合的奇妙交响乐。这样的音乐配合上快节奏的游戏内容,能够使玩家在游戏的过程中体验到惊险刺激的感觉,还能够有效地突出游戏忍者跑酷的主题。

天真的独立开发者被无良发行商哄骗,这种戏码已经无数次上演,然后接着又在tinyBuild身上上演了一次。俄罗斯人资金和登陆Steam的承诺都没有兑现,而且《没空解释》PC版推出之后,玩家在新系统Win8运行时,无法正常游戏的概率高达50%。

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tinyBuild两名创始人回忆起来,脑海中只有一种想法:我们完蛋了。

游戏玩法:恶性竞争很可怕 陷害对手乐趣多

恰时,幸运女神第二次降临了tinyBuild。摆脱不靠谱的发行商后,在参加德国一次电子游戏展时,两名创始人发现了一款看起来特别劣质的横板竞速游戏《SpeedRunner HD》,但制作人同是独立开发者的身份触动了他们,两人对游戏产生了共鸣。

与其他跑酷类游戏有所不同,这款《忍者跑酷》中加入了更多与忍者有关的元素。人物操作方面就不多说了,依然是跳跃、蹲下、左移、右移,不过在动作的具体形态上有了改变,小忍者在移动的时候会做出非常绚丽的体术。例如,蹲下就被忍者演绎成了抱团前滚翻,而在跳上跳板之后还会来一个侧空翻三百六十度。小编友情提示,千万不要摔倒了,否则就会被后面的对手追上的哟。

最终,双方合作,《SpeedRunner HD》改名《SpeedRunners》,在Steam上大获成功,因为需要和一起玩的朋友勾心斗角,国内玩家将其俗称撕逼跑,撕逼跑迄今销量超过160万份。tinyBuild意外转型,开始以独立游戏发行商的身份为行业所熟知。

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尽管后来创始人两度因黑Key问题和游戏销售平台G2A起争执,但tinyBuild整体上已经奔上了小康,再也不会像作为独立开发者那样担惊受怕。

想要操作小忍者做出这样绚丽的动作也很简单,只需要用手指在屏幕上滑动上下左右滑动就可以了,点击屏幕右下方的加速盾牌可以使小忍者开启无敌模式加快奔跑速度。玩家需要根据前方道路的设置并眼疾手快地做出相应的动作,尽可能地跑向更远的地方,并且收集沿途的随机道具用来对付跑到你前面去的竞争对手。嘿嘿,是不是有点小邪恶呢?

知名工作室卖身、解散已是家常便饭

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今年10月18日,EA副总裁帕特里克索德伦德正式宣布,《死亡空间》系列、《战地:硬仗》开发工作室Visceral Games正式关闭,其所负责开发的最新一作星球大战将会由EA加拿大工作室接手。该消息一出,再度引发了人们对这间顶级工作室杀手的声讨。

游戏道具:欢乐升级的道具系统

但其实,知名工作室被解散,并不只是EA一家游戏发行商的单独行为,行业内迫于生计,都会将已经无法再带来经济效益的产品和工作室砍掉。EA因为其美国最大游戏公司的身份,旗下工作室众多才经常刷脸。

新作品中,随机道具这个逆天的设置可谓是非常亮眼的一道光芒,原本跑酷游戏中只能自己一个人自娱自乐略微有一些单调无趣,就算有道具那也是只能给主角使用,除了自嗨以外没啥特别用处了。但是如果是像泡泡堂中那样可以对其他对手施放搞怪道具可就不一样了,看到他们一个个被锤子砸、被闪电劈、被捕兽夹困住,是不是别有一番趣味呢?

令国内玩家感触颇深的是,11月4日,完美世界宣布解散旗下两间位于美国西雅图的工作室,开发MOBA射击游戏《Gigantic》的Motiga、以及开发大名鼎鼎的《火炬之光》系列的Runic Games。

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接受了裁撤命运后,Runic Games四名创始人之一特拉维斯鲍德里在网络上分享了这些年的辛酸路程。在工作室刚刚完成《火炬之光》初代Demo的圣诞夜,鲍德里的银行账户几乎见底,喝了个酩酊大醉只身跑到ATM机上一遍遍刷新余额,期待投资人从天而降拯救Runic Games。

游戏角色:一分钱一分货 升级忍者夺第一

在完美出现并救场以前,Runic Games辗转拜访多家发行商。最早看到《火炬之光》Demo的是Big Fish Casino,这家拥有人气老虎机手游《Big Fish Casino》的厂商最终没能看上《火炬之光》。之后Runic Games有幸得到了与时任EA副总裁弗兰克吉博会面的机会,但最终EA方面的消息也石沉大海。

是不是有点厌倦了游戏里那个一成不变的忍者形象呢?现在咱们可是使用游戏金币购买忍者的造型啦,不过金币的获得有点缓慢,取得一局比赛的冠军才能得50个金币,可一个角色却要4万个金币才能解锁,这不是坑爹么?不过俗话说的好,一分钱一分货嘛,贵自然有贵的道理,他们不只是造型酷炫而已,技能和速度也都也是嗖嗖的哟~

接着是社交游戏巨头Zynga,还有行业里的老大哥微软,可惜二者也对暗黑ARPG题材的《火炬之光》兴趣缺缺,Zynga想要一款已经被Runic Games砍掉的项目,而微软则希望Runic Games给自家IP《神鬼传奇》开发续作。

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Runic Games接下来的路一直磕磕绊绊,甚至差点被当时还没被EA收购、发行《植物大战僵尸》的宝开收编。终于在2010年,完美世界以840万美元收购大多数股份的价格,入主Runic Games。接下来的几年里,Runic Games才终于过上了好日子。

游戏特色:我是第一 叫我冠军!

2012年9月份推出《火炬之光2》后,Runic Games在长达5年的时间里没有推出新产品,今年新作《HoB》推出市场反应平淡后,完美世界终于宣布关闭这间差一点摸到十年历史的工作室。

这款游戏拥有独特的忍者主题,并且根据主题还拥有新颖的道具系统,操作方面也不再是难以控制的重力感应模式,而是使用了更灵敏的触控模式,让玩家能够精准地把握人物移动的时机。每局游戏结束之后还会有领奖台让我们的小忍者享受一下掌声和鲜花簇拥,荣誉感爆棚有木有?

虽然国产网游总被抨击坑钱,但实打实的赚钱能力有目共睹,老外们今年算是集体开了窍,不知是何时偷师了中国游戏公司的看家本领。

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尽管玩家指责这一行为,英国人还闹到了国会请愿,游戏公司却甘之如饴,没有一家松口以后绝不涉及氪金。其背后的根源,在于单纯游戏销售的收入已经使游戏公司入不敷出,因为游戏制作、宣发成本快速上升,但游戏价格却多年没有变化,甚至近几年折扣大行其道、进一步削弱了3A大厂的盈利能力。

女王大人有话说:纷繁芜杂的忍者游戏 我唯独只钟情于你

而有一些公司还有更大的苦衷,比如一直被维旺迪恶意收购步步紧逼的育碧,相比其他公司更乐意拥抱氪金这根救命稻草,玩家嘴巴上虽然毒得厉害,但身体还是很诚实地充了钱。

外国的朋友们应该对亚洲文化特别感兴趣,尤其是日本和中国,像日本的忍者和中国的僵尸向来都是游戏厂商们热爱的元素,咱们悠悠几千年的文化可不是浪得虚名的,作为一个中国人,小编真是由衷地感到骄傲呀!当然啦,这款游戏也是非常优秀的,不管是从精细的画面还是丰富的操作系统又或者是刺激的音效来说,都是非常值得推荐的。所以,喜欢跑酷游戏的朋友们不妨去下载尝试一下哦!

根据育碧最新季度的财报显示,当前财年的前六个月,微交易和DLC收入已经超过单纯卖游戏的收入,达到2.02亿美元,而数字游戏收入为1.9亿美元。

神奇的编后语:4399女王也要跑第一忍者跑酷(Fun Race Ninja Kid)是Fun Games公司出品的一款跑酷类游戏,这款游戏是前作《忍者跑酷 ninja kid run》的升级改版作品,在这款新作中,你不再是一个人在战斗,世界各地的玩家们都聚集在忍者跑道上,和他们来一次超高水准的跑酷大赛吧!操纵皮肤黝黑的亚裔粗图片 14

单机行业不景气已经是不可争辩的事实了,为了生存,还是要学习鄙视了这么多年的网游手游。今后,主机、PC、手游之间的边界会越来越模糊,站在鄙视链最顶端的厂商和产品,最终还是变成了自己最讨厌的人。

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